Cowabunga Parte 2


Não iriamos perder a oportunidade de criar além do nosso quarteto preferido, o seu mestre e seu maior inimigo.

Criamos para Império de Jade a ficha do Mestre Splinter e do Destruidor.

E junto deles ainda criamos um background para ambientar todos em sua mesa.



Hahen é um Nezumi abandonado ainda quando pequeno. Sem saber de seu passado ou com poucas chances de ter um futuro melhor. Sua infância sofrida fez com que tivesse que fazer escolhas difíceis logo cedo. Roubar alimentos e se esconder nas brechas das casas para poder sobreviver a aquela situação.

Até um belo dia que foi acolhido por homem, sua pele quase refletia a luz do Sol de tão alva que era. Ele o estendeu a mão e o abrigou em sua vida. Durante os dias em que passou ao lado de Wang-Ho, Hahen foi levemente apresentado a algumas técnicas de combate e filosofias sobre as Trevas.

No decorrer do treinamento de Hahen um humano também foi acolhido, seu nome é Oroko Saki. Ele recebe o treinamento ao lado de Hahen.

O treinamento deles parece ser diferente dos demais, eles praticavam escapadas de locais, ataques furtivos ou até mesmo combates às escuras. Hahen sempre achou aqueles exercícios estranhos para treinamentos de monges.

Depois de um longo período de treinamento eles seriam avaliados. Iriam se infiltrar em um clã e recuperar uma armadura que havia sido roubada a tempos. Hahen se nega a embrenhar-se no tal clã e é expulso do por Wang-Ho.

Hahen agora só novamente, mas com novas ideias na sua mente segue o caminho mais limpo e honrado que deseja. ele faz uma longa caminhada para o Nordeste da ilha, lá ele entra em contato com as áreas próximas a Krrat’Karr, sua antiga terra natal. No local ele enfrenta seres que podem ter sidos corrompidos pela Kirin’Kizu. Ao se alojar na baía de Krrat’Karr ele encontra 4 seres que podem ter sidos modificados de uma forma diferente pela Kirin’Kizu.

Quatro tartarugas tomam formas humanoides. Há relatos que as águas de Krrat’Karr podem transformar animais em seres inteligentes, mas nada disso até hoje foi confirmado.

Hahen transmite os ensinamentos que recebeu para os seus discípulos.

Atualmente, os quatros discípulos e Hahen vivem em nas proximidades de  Krrat’Karr para auxiliá-los de um constantes ataques do clã Ashi.


Hahen (Mestre Splinter)

Para aguentar quatro tartarugas adolescentes, só tomando um café bem forte


Raça: Nezumi
Classe e Nível:
Ninja 2 / Monge 8
Medida de Honra:

Tamanho:
Pequeno
Deslocamento:
18m

For 12 (+1) Des 16 (+3) Con 16 (+3) Int 14 (+2) Sab 14 (+2 ) Car 10 ( – ) Hon 8 (-1)

CA 25 = 10 + (5 nível) + (3 Des)  + (1 Tamanho) + (2 Esquiva Engenhosa) + (3 Sexto Sentido) + (3 Casca Grossa) + (1 Esquiva)

BBA 9

Resistências

Fort 8
  ( 5 ) + ( 3 ) + ( – )
Reflx 14
( 5 ) + ( 2 ) + ( 2 ) + ( 2 )+ ( 3 )
Vont 9
( 5 ) + ( 2 ) + ( 2 )
 

PV – 77

PM – 37 ( Limite 13 )

Ataques: Ataque Desarmado +11 ( 1d10+4, x2 )

Perícias:
Acrobacia+26, Atletismo+19, Cura+15, Furtividade+25, Identificar Magia+15, Iniciativa+16, Percepção+15, Sobrevivência+15

Habilidades de classe:
Ataque CHI ( RD 5 ), Dano Desarmado ( 1d10 ), Esquiva Engenhosa, Evasão, Hierarquia do clã, Integridade Corporal, Meditação ( 2horas ), Movimento Ágil (Acrobacia e Atletismo +5), Movimento Rápido ( +6m ), Passo do Ninja (+3m, +5 ), Rajada de Golpes, Sexto Sentido. Técnica de Luta x3.
Habilidades de raça: +4 Constituição, +2 Destreza, –2 Inteligência, –2 Honra. Tamanho Pequeno. Deslocamento 9m. Amedrontador+4 em testes de Intimidação, Faro, Visão na Penumbra. 

Talentos: Acuidade c/ Arma, Ataque Atordoante, Ataque Preciso, Ataque Desarmado Aprimorado, Casca Grossa, Conhecimento de Jutsus ( Toque Curativo, Toque Debilitante ), Chakra das pernas ( Básico e Mediano ), Especialização em Combate, Esquiva, Foco em Arma ( Ataque Desarmado ), Mobilidade, Reflexos Rápidos, Usar Armas ( simples e ninja-to ), Usar Arma Exótica ( kusari-gama, neko-te, sai, shuriken ), Usar Armas Exóticas ( bo, nunchaku, tonfa ), Vontade de Ferro.

Jutsu: Integridade Corporal, Passos Leves, Silêncio da Noite, Toque Curativo, Toque Debilitante.


Oroko Saki (Destruidor)

Ser um mestre de um clã e não fazer pose de vilão fodão, é não ser um vilão completo.


Raça: Humano
Classe e Nível:
Ninja – 12
Medida de Honra:
Sórdido
Tamanho:
Médio
Deslocamento:
15m.

For 10 (-) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 13 (+1) Car 14 (+2) Hon 5 (-2)

CA 27 = 10 + (4 Des ) + ( 6 nível ) + ( 5 esquiva engenhosa ) + ( 2 Destruidora )

BBA (9)

Resistências

Fort 8
  ( 6 ) + ( 2 ) + ( – )
Reflx 17
( 6 ) + ( 4 ) + ( 2 ) + ( 5 )
Vont  9
( 6 ) + ( 1 ) + ( 2 )
 

PV – 70

PM – 40 ( Limite 14 )

Ataques: Neko-te+15 ( 1d6+4, 17-20, x3 ), ou Neko-te +13/13 ( 1d6+4, 17-20, x3 ),

Golpe Ninja +19, ( 1d6+17, 17-20, x3 ) – 2pms, ou +17/17 ( 1d6+17, 17-20, x3 ) – 4pms

Caso utilize dano desarmado sempre entra em combate com o Jutsu garras do tigre ativo.
Aumentando o dano e usando o aprimoramento para sangramento em caso de crítico ( graças ao truque ninja – custa apenas 1pm )- Dano desarmado+15 ou +13/13 ( 2d6, x2 ).

Perícias: Acrobacia+29, Atletismo+20, Enganação+17, Furtividade+29, Identificar Magia+18, Iniciativa+20, Intimidação+18, Intuição+16, Ladinagem+20, Obter Informação+18, Percepção+16.

Habilidades de classe:
Dano Desarmado ( 1d10 ), Destemido, Esquiva Engenhosa, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Evasão Aprimorada, Golpe Ninja, Hierarquia do Clã, Letalidade (Multiplicador), Passo Ninja ( +6m ), +10 ( Acrobacia e Furtividade ), Sentir Armadilhas +4, Truques Ninja ( -1pm, Jutsu Acelerado ),  

Habilidades de raça:
+2 em duas habilidades, +2 perícias(Percepção, Intuição), +2 talentos (comandar, acuidade c/ arma)

Talentos: Acerto Crítico Aprimorado, Ataque Desarmado Aprimorado, Acuidade c/ Arma, Ataque Atordoante, Ataque Preciso, Chakra do Torso (básico e Mediano), Comandar, Combater c/ 2 armas, aprimorado, Conhecimento de Jutsu, Duro de Matar, Especialização em Combate, Foco em Arma (Neko-te), Liderança(Seguidores – Foot Clan), Reflexos Rápidos, Usar Armas (simples e ninja-to), Usar Arma Exótica (kusari-gama, neko-te, nunchaku, shuriken ), Vontade de Ferro,

Jutsu: 

Jutsus Básicos
Bomba de fumaça, Corrida ninja, Garras do Tigre, Estrepes invisíveis, Hipnotismo ninja, Passos leves, Pernas do gafanhoto, Rajada de disparos, Truque do gato.

Jutsus Medianos
Drenar Forças, Escalada ninja, Escamas da Carpa, Falsificação, Invisibilidade ninja, Tamanho Gigante, Truque das cópias, Truque do tronco.

Jutsus Avançados
Dominar o clima, Golpe desonrado, Toque da morte, Kata do grou, Terror Ninja.

Equipamento: Destruidora: uma roupa modificada exclusivamente para Oroko Saki, como líder do Clã Ashi. São pedaços de armadura colocada em pontos específicos do corpo de modo que não atrapalhe seus movimentos de luta e tão pouco missões de infiltração e Furtividade. É considerada como uma roupa que fornece proteção (o que não limita sua habilidade Esquiva Engenhosa) – Destruidora é uma shinobi shozoku sombria +2 que não conta como armadura, que concede visão no escuro e aumenta a categoria dos danos (desarmados ou com armas ninja em 1 tamanho).
Neko-te OP Yo: 6380

Ideia:
Leandro “Shiryu” Moreira

Texto:
Douglas “PicaPau” Dias
Ficha:
Leandro “Shiryu” Moreira

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